Aday Öğrenci
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü
Hayal gücünü teknolojiyle buluşturarak oyun üretmeyi, tasarlamayı, kodlamayı ve anlatmayı öğrendiğin bölüm. Sadece oynama — tasarla, geliştir, üret.
Dijital oyunlar artık sadece eğlence aracı değil; sağlık, eğitim, savunma ve finans gibi birçok sektörde de önemli bir araç hâline geldi. Sen de oynadığın dünyaların arkasındaki yaratıcı ekibin bir parçası olmak ister misin?
Hızlı Erişim
Duyurular
Ders programları, game jam çağrıları ve TÜBİTAK eğitim duyuruları bölüm sitemizde güncel olarak yayımlanır. Tercih dönemiyle ilgili soruların için İletişim bölümündeki kanalları kullanabilirsin.
Yaklaşan Etkinlikler
Karadeniz Game Jam ve Global Game Jam Trabzon — her yıl düzenlenen iki büyük oyun geliştirme maratonu. Detaylar için Öğrenci Deneyimleri ve Medya Galerisi.
Bölüm Hakkında
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, hayal gücünü teknolojiyle buluşturarak interaktif ve yaratıcı dünyalar inşa etmek isteyen öğrencilere eğitim vermeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler yalnızca oyun üretmeyi değil; senaryo yazmayı, kodlamayı, 2D ve 3D karakter tasarlamayı, yapay zekâ teknolojilerini oyunlara uyarlamayı, simülasyon ortamları oluşturmayı ve sanal ile artırılmış gerçeklik ortamları tasarlamayı da öğrenirler.
Dijital oyun tasarımı; yazılım, sanat, müzik, psikoloji, görsel tasarım ve anlatı gibi birçok disiplini bir araya getirir. Bu nedenle bölümümüz, öğrencilere farklı alanlarda çok yönlü bir donanım kazandırmayı hedefler.
Tarihçe
Bölümümüz, Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi bünyesinde 12.07.2023 tarihli ve 68 sayılı Üniversite Senato Kararı ile kurulmuş, kuruluşu Eylül 2023'te YÖK tarafından onaylanmıştır. Bölüm, ilk öğrencilerini 2025-2026 eğitim-öğretim yılında almıştır ve ilk yılında kontenjanının tamamını doldurmuştur.
Misyonumuz
Öğrencilere yaratıcı, etkileşimli ve eğlenceli dijital oyunlar tasarlamak için gerekli bilgi, beceri ve deneyimi kazandırmak; öğrencilerimizi oyun endüstrisinde liderlik yapacak, yenilikçi ve etik değerlere sahip profesyoneller olarak yetiştirmek ve oyun teknolojileri alanında sürdürülebilir araştırmalarla sektöre ve topluma katkıda bulunmak.
Vizyonumuz
Dünya genelinde oyun endüstrisinde tanınan, yenilikçi projelerle öne çıkan ve öğrencilerinin yaratıcı potansiyelini en üst düzeye çıkarabileceği bir eğitim ortamı sunan bir bölüm olmak; sanat, teknoloji ve hikâye anlatımını bir araya getirerek oyun dünyasında sınırları zorlamak ve topluma ilham vermek.
Sayılarla Bölümümüz
Bölüm Başkanı Mesajı
Değerli Öğrenciler,
Dijital dünyanın hızla değiştiği ve yaşamın hemen her alanını yeniden şekillendirdiği bir çağda, dijital oyunların ve oyun teknolojilerinin önemi her geçen gün artmaktadır. Günümüzde dijital oyunlar yalnızca eğlence sektörünün bir parçası olmaktan çıkmış; eğitimden sağlığa, savunma sanayisinden kültür ve sanata kadar pek çok alanda kullanılan güçlü ve yenilikçi teknolojilere dönüşmüştür. Aynı zamanda dijital oyun sektörü, küresel ölçekte hızla büyüyen ve ekonomik değeri giderek artan önemli sektörlerden biri hâline gelmiştir.
Dijital oyunların yanı sıra simülasyon teknolojileri, oyunlaştırma, artırılmış ve sanal gerçeklik, yapay zekâ ve etkileşimli dijital ortamların giderek daha fazla önem kazandığı günümüzde, Dijital Oyun Tasarımı; sanat, tasarım ve mühendisliği bir araya getiren disiplinler arası yapısıyla geleceğin en önemli çalışma alanlarından biri olarak öne çıkmaktadır.
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü olarak amacımız; öğrencilerimizi yalnızca günümüzün teknolojilerini kullanan bireyler olarak değil, geleceğin oyun ve etkileşim teknolojilerini tasarlayan, geliştiren ve bu teknolojilere yön verebilen yaratıcı bireyler olarak yetiştirmektir. Bu doğrultuda yenilikçi, etik, insan odaklı ve toplumsal faydayı gözeten uygulamalar geliştirmeyi temel ilkelerimiz arasında görüyoruz.
Bölümümüz, çağın gerektirdiği bilgi ve becerileri öğrencilerimize kazandırırken bilimsel araştırma, teknoloji geliştirme ve uygulamalı üretimi bir araya getiren dinamik bir akademik ortam sunmayı hedeflemektedir. Başta TÜBİTAK destekli projeler olmak üzere yürütülen bilimsel araştırmalar, dijital oyun ve etkileşim teknolojilerine yönelik akademik çalışmalar, yenilikçi projeler ve çeşitli etkinliklerle alanımızın gelişimine katkı sağlamaya devam ediyoruz. Öğrencilerimizin de bu süreçlerde aktif rol almasını; araştıran, tasarlayan, üreten, sorgulayan ve ekip çalışmasına değer veren bireyler olarak gelişmelerini önemsiyoruz.
Biz, farklı disiplinlerden gelen bilgi ve deneyimleri ortak bir hedef etrafında buluşturan; birlikte düşünen, birlikte tasarlayan ve birlikte üreten güçlü bir ekip ruhuna sahibiz. En büyük hedefimiz, öğrencilerimizin de bu ekibin aktif bir parçası olması, kendi potansiyellerini keşfetmesi ve geleceğin oyun teknolojilerinin geliştirilmesinde söz sahibi olabilecek bilgi, beceri ve özgüvene sahip bireyler olarak yetişmesidir.
Oyun ve etkileşim teknolojilerinin geleceğini tasarlamak isteyen tüm öğrencilerimizi Dijital Oyun Tasarımı Bölümümüze bekliyoruz.
Hayallerinizin ötesinde güzel bir gelecekte birlikte üretmek ve geleceği birlikte tasarlamak dileğiyle…
Doç. Dr. Semra FİŞ ERÜMİT
Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı
Akreditasyon & Kalite
Bölümümüz ilk öğrencilerini 2025-2026 eğitim-öğretim yılında kabul eden genç bir programdır. Program akreditasyon süreçleri, mezun çıktıları ve kalite göstergeleri oluştukça resmî duyurular üzerinden paylaşılacaktır. Bölümümüzün kendi Birim İç Değerlendirme Raporu yayımlanmıştır; ayrıca kalite güvencesi yaklaşımımız fakülte düzeyindeki değerlendirme süreçleriyle birlikte yürütülmektedir — Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi için 2024 Birim Kurum İç Değerlendirme Raporu da mevcuttur.
Program & Ders Yapısı
Sekiz dönemlik program boyunca oyun geliştirmenin üç temel rolünde de temel kazanır, en çok tutkuyla bağlandığın yolda uzmanlaşırsın:
Geliştirici (Developer)
C# ve Python ile Unity, Unreal ve Godot motorlarında oyun mekaniklerini kodlar; yapay zekâ, VR/AR ve çok oyunculu sistemleri hayata geçirirsin.
Sanatçı (Artist)
2B/3B modelleme, karakter ve çevre tasarımı, animasyon, rigging, VFX ve arayüz (UI) ile oyunun görünen ve duyulan dünyasını yaratırsın.
Tasarımcı (Designer)
Oyun mekaniği, seviye tasarımı, kullanıcı deneyimi (UX), senaryo ve dünya kurgusuyla oyunun nasıl hissettirdiğini tasarlarsın.
Öğrenci Fırsatları
Öğrenci Projeleri
İlk yıl öğrencilerimiz game jam'lerde ve ders projelerinde ilk oyunlarını geliştirmeye başladı. Öğrencilerimizin ürettiği projelerden derlenen tanıtım videosunu aşağıdan izleyebilirsin:
Neden Bu Bölüm?
Bölümümüzü diğerlerinden ayıran, aday öğrencinin bilinçli tercih yapmasını sağlayan güçlü yönler:
Rakamlarla Bölüm
TÜBİTAK 1001 Araştırma Projeleri
Türkiye'nin en prestijli bilimsel destek programı kapsamında yürütülen iki ayrı araştırma projesi:
TÜBİTAK 1001 — Disleksik bireyler için EEG ve göz hareketleriyle uyarlanabilir nöroadaptif eğitsel dijital oyun geliştirilmesi (Yürütücü: Doç. Dr. Semra Fiş Erümit)
TÜBİTAK 1001 — Beyin sinyalleri, yüz ve duygu analizleriyle nörobilişsel oyun unsuru uyarlama modeli (Yürütücü: Dr. Öğr. Üyesi Adil Yıldız)
TÜBİTAK 2237-A Bilimsel Eğitimleri
Yapay zekâ, nörobilişsel teknolojiler ve eğitsel oyun tasarımı üzerine, ulusal katılımlı bilimsel eğitim etkinlikleri düzenliyoruz:
Kariyer Olanakları
Oyun geliştirme; hikâye anlatımından yazılım mühendisliğine, sanattan müziğe kadar birçok disiplini bir araya getiriyor. Mezunlarımızı bekleyen roller:
Hikâye & İçerik
Oyun dünyalarının hikâyesini ve evrenini yaratan ekip.
Sanat & Tasarım
Oyunun görsel dünyasını şekillendiren sanatçılar.
Yazılım Geliştirme
Oyunun teknik altyapısını kuran mühendisler.
Ses & Müzik
Oyunun işitsel deneyimini yaratan uzmanlar.
Oyun Tasarımı
Oyun deneyimini kurgulayan yaratıcı ekip.
Üretim & Yönetim
Oyun geliştirme sürecini yöneten ekip.
Sektöre Bakış
Mezun Hikâyeleri
Bölümümüz ilk öğrencilerini 2025-2026 eğitim-öğretim yılında aldı; ilk mezunlarımızı 2029'da vermeyi hedefliyoruz. Mezunlarımız sektöre adım attıkça başarı hikâyeleri ve çalıştıkları stüdyolar bu alanda paylaşılacak.
Kontenjan ve Yerleştirme İstatistikleri
Tercih döneminde ihtiyaç duyduğun sayısal veriler tek bir başlık altında. Program ilk öğrencilerini 2025-2026 eğitim-öğretim yılında aldığı için kontenjan geçmişi 2025 ile başlıyor:
| Yıl | Kontenjan | Yerleşen | Taban Puan | Başarı Sırası | Doluluk |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 30 + 1* | 31 | 303,12047 | 297.530 | %100 |
* 30 genel kontenjan + 1 okul birincisi kontenjanı. 2026-YKS verileri, yerleştirme sonuçları açıklandığında YÖK Atlas'ta yayımlanacaktır.
Eğitim-Öğretim Olanakları
Bölümün sahip olduğu fiziksel ve akademik altyapı, uygulamalı eğitimi destekleyen laboratuvar ve kaynaklar:
Kampüs Yaşamı
Akademik yaşamın dışında öğrencilerimizi bekleyen sosyal ve kültürel olanaklar — bölümümüze özel:
Öğrenci Kulübümüz: OGP
Oyun Geliştirme ve Programlama Kulübü (OGP), Karadeniz Game Jam başta olmak üzere bölümdeki birçok etkinliğin öncüsü. Üniversite genelinde 60 aktif öğrenci kulübü arasından sana en uygun toplulukları da keşfedebilirsin. Sen de aramıza katıl, üret ve öğren.
Trabzon'u Keşfet
Merkezde kısa geziler (Boztepe, Ayasofya Camii, Trabzon Kalesi ve Ortahisar), hafta sonu doğa rotaları (Uzungöl, Sera Gölü, Çal Mağarası) ve tarihî duraklar (Sümela Manastırı, Atatürk Köşkü) yöresel lezzetlerle bir arada değerlendirilebilir. Akçaabat'a yakın Sera Gölü, kampüse görece yakın bir doğa kaçamağı sunar; Maçka güzergâhındaki Hamsiköy sütlacıyla, Zigana dağ manzarasıyla bilinir.
Uluslararası İlişkiler
Yurt dışında bir veya iki dönem eğitim görmek, yurt dışında staj yapmak ya da kısa süreli değişim hareketliliklerine katılmak isteyen öğrencilerimiz için sunulan uluslararası olanaklar:
Erasmus veya değişim programı düşünen öğrenciler, başvuru dönemlerinde bölüm koordinatörlüğü ile Dış İlişkiler Koordinatörlüğü duyurularını birlikte takip ederek uygun anlaşma, kontenjan ve başvuru koşullarını inceleyebilir.
Öğrenci Deneyimleri
Öğrencilerimizin başarıları ve etkinliklerimizden kareler — aday öğrenciler için güvenilir bir rehber:
Gurur Kaynağımız
Bölümümüz öğrencilerinden oluşan Tiny Tomato Games takımı, "Denge" temalı Karadeniz Game Jam'de (22 takım, 72 yarışmacı, 180.000₺ ödül havuzu) 4.'lük ödülünü kazandı. Etkinlik, öğrenci kulübümüz OGP öncülüğünde düzenlendi.
Söyleşiler & Etkinlikler
Sektörün öncü isimleri bölümümüze konuk oluyor. Dijital Oyun Söyleşileri 1-5 ve game jam kareleri için Medya Galerisi'ne göz at.
Akademik Kadro
Oyun tasarımından yapay zekâya, telekomünikasyondan sanal gerçekliğe — her biri kendi alanında uzman bir ekip:
Prof. Dr. Hasan Karal
Uzaktan eğitim, yapay zekâ tabanlı öğretim sistemleri ve eğitsel oyun tasarımı uzmanı. Uzun yıllar BÖTE Bölüm Başkanlığı ve UZEM Müdürlüğü yaptı; çok sayıda TÜBİTAK projesi yürüttü, 50'den fazla lisansüstü tez yönetti.
Doç. Dr. Semra Fiş Erümit
Dijital oyun tabanlı öğrenme ve oyunlaştırma uzmanı. TÜBİTAK 1001 projesi yürütücüsü; TEKNOFEST 2021'de ekibiyle Türkiye birinciliği kazandı. Unity ile oyun tasarımı ve yapay zekâ destekli uyarlanabilir oyunlar üzerine çalışıyor.
Doç. Dr. Cenk Albayrak
Elektrik-elektronik mühendisliği kökenli; kablosuz haberleşme, yapay zekâ ve simülasyon alanlarında çalışıyor. ABD Güney Florida Üniversitesi'nde doktora sonrası araştırma yaptı. Ağ tabanlı oyun sistemleri ve simülatör tasarımı konularında öğrencilere destek veriyor.
Dr. Öğr. Üyesi Murat Atasoy
Sanal gerçeklik, 3B modelleme ve animasyon uzmanı; doktorasını 3 Boyutlu Sanal Türk İşaret Dili Tercümanı üzerine yaptı. TEKNOFEST 2021 Türkiye birincisi ekibin üyesi; TÜBİTAK 1001 projesinde araştırmacı olarak sanal gerçeklik çalışmaları yürütüyor.
Sık Sorulan Sorular
Aday öğrencilerin tercih sürecinde en çok yönelttiği sorular ve cevapları:
Bölümde hazırlık sınıfı var mı?
Hayır, bölümde zorunlu yabancı dil hazırlık sınıfı yoktur; programın öğretim dili Türkçedir. Müfredatta Yabancı Dil I-II ve Mesleki İngilizce dersleri yer alır.
Devam zorunluluğu var mı?
Devam koşulları, Trabzon Üniversitesi Önlisans ve Lisans Eğitim-Öğretim Yönetmeliği hükümlerine göre yürütülür. Teorik derslerde ve uygulama/laboratuvar içeren derslerde farklı devam koşulları uygulanabilir; dönem başında ders izlenceleri ve bölüm duyuruları kontrol edilmelidir. Güncel yönetmelikler için üniversite yönetmelikler sayfasına bakabilirsin.
Staj imkânı ve süresi nedir?
Evet, staj müfredatın parçasıdır: Mesleki Deneyim I (5. yarıyıl) ve Mesleki Deneyim II (7. yarıyıl) dersleriyle oyun stüdyoları ve teknoloji şirketlerinde uygulamalı deneyim kazanırsın. Başvuru takvimi ve uygulama esasları için bölümün Staj Yönergesi takip edilmelidir.
ÇAP / Yandal imkânları nelerdir?
Çift anadal (ÇAP) ve yandal ile ikinci bir alanda da uzmanlaşabilirsin. Aynı fakültemizdeki Bilgisayar Mühendisliği ve Yapay Zeka Mühendisliği ile üniversitemizdeki Yönetim Bilişim Sistemleri gibi bilişim odaklı programlar bu imkân için öne çıkar. Başvuru koşulları, ders planları ve muafiyet süreçleri için resmi ÇAP/Yandal duyurularını ve bölüm duyurularını takip etmelisin.
Yurt ve pansiyon imkânı var mı?
Kampüs içinde erkek ve kız öğrenci yurtları bulunur; ayrıca KYK ve özel yurt seçenekleri de değerlendirilebilir. Yurt adı, ücret ve kontenjan bilgileri yıllara göre değişebildiğinden, tercih döneminde güncel yurt başvurularını, kampüse uzaklığı ve ulaşım süresini birlikte kontrol etmek en sağlıklı yöntemdir.
Mezun olunca hangi unvan alınır?
Programı başarıyla tamamlayan öğrenciler, Dijital Oyun Tasarımı alanında lisans diploması alır (4 yıl / 8 yarıyıl / 240 AKTS).
Akreditasyon belgeniz var mı?
Bölümümüz ilk öğrencilerini 2025-2026'da kabul eden genç bir programdır; program akreditasyon süreçleri, mezun çıktıları oluştukça resmî duyurular üzerinden paylaşılacaktır. Bölümümüzün kendi Birim İç Değerlendirme Raporu ile fakültemizin 2024 Birim Kurum İç Değerlendirme Raporu yayımlanmıştır (bkz. Bölüm Hakkında).
Medya Galerisi
Fotoğraf, video ve afişlerle bölümün akademik ve sosyal yaşamı. Kaydırarak keşfet:
Etkinlik Afişleri & Söyleşiler
Sahadan Kareler
Tanıtım Videoları
İletişim
Bize Ulaşın
- Trabzon Üniversitesi, Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi, Söğütlü Mah. Adnan Kahveci Bulvarı, B Blok Zemin Kat, 61335 Akçaabat / Trabzon
- (0462) 455 16 57 · (0462) 455 11 60
- dijitaloyun@trabzon.edu.tr
- @trudijitaloyun
- trudijitaloyun
- dijitaloyun.trabzon.edu.tr









