Çift Anadal ve Yandal Programı
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü
Çift Anadal ve Yandal Programları
01.06.2018 tarih ve 01 sayılı Üniversite Senatosu kararı ile kabul edilen “Çift Anadal ve Yandal Programları Uygulama Yönergesi” kapsamında Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü “Çift Anadal ve Yandal” programına; Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesinin Bilgisayar Mühendisliği ve Yapay Zekâ Mühendisliği bölümleri ile Uygulamalı Bilimler Yüksekokulu Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümünden öğrenci kabul etmektedir.
- Çift Anadal · BM ve YZM öğrencileri 97 AKTS
- Çift Anadal · YBS öğrencileri 101 AKTS
- Yandal · tüm kabul edilen bölümler 43 AKTS
A. Çift Anadal Programları
A.1) Bilgisayar Mühendisliği ve Yapay Zekâ Mühendisliği Bölümleri İçin Çift Anadal Programı
Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği ve Yapay Zekâ Mühendisliği bölümleri öğrencilerinin Dijital Oyun Tasarımı Bölümünde Çift Anadal yapabilmesi için alması gereken dersler:
1. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Dijital Oyuna Giriş | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Oyun Tasarımının Temelleri | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Toplam | 6 | 2 | 7 | 12 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Motorlarına Giriş | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Oyunlarda Yazın ve Hikaye Anlatımı | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Toplam | 4 | 4 | 6 | 12 |
2. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 2B Grafik Animasyon | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Dijital Oyun Mekaniği ve Tasarımı | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 4 | 3 | 5,5 | 10 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 3B Grafik ve Animasyon | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Arayüz Tasarımı | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Oyun Geliştirme I | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 6 | 5 | 8,5 | 16 |
3. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Karakter Modelleme ve Animasyon | 2 | 1 | 2,5 | 4 |
| Oyun Geliştirme II | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Ciddi Oyunlar | 2 | 1 | 2,5 | 4 |
| Toplam | 6 | 4 | 8 | 13 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyunlaştırma Uygulamaları | 2 | 0 | 2 | 3 |
| Çok Oyunculu Oyun Geliştirme | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Oyunlarda Yapay Zeka | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Toplam | 6 | 2 | 7 | 13 |
4. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyunlar için Ses Tasarımı | 2 | 0 | 2 | 3 |
| Simülasyon Tasarımı ve Uygulamaları | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 6 | 4 | 8 | 13 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Bitirme Projesi | 2 | 2 | 3 | 8 |
- T
- 40
- U
- 26
- K
- 53
- AKTS
- 97
A.2) Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü İçin Çift Anadal Programı
Uygulamalı Bilimler Yüksekokulu, Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü öğrencilerinin Dijital Oyun Tasarımı Bölümünde Çift Anadal yapabilmesi için alması gereken dersler. A.1 programından farklı olarak YBS ile işaretlenen Mesleki Deneyim dersleri de alınır:
1. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Dijital Oyuna Giriş | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Oyun Tasarımının Temelleri | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Toplam | 6 | 2 | 7 | 12 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Motorlarına Giriş | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Oyunlarda Yazın ve Hikaye Anlatımı | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Toplam | 4 | 4 | 6 | 12 |
2. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 2B Grafik Animasyon | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Dijital Oyun Mekaniği ve Tasarımı | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 4 | 3 | 5,5 | 10 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 3B Grafik ve Animasyon | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Arayüz Tasarımı | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Oyun Geliştirme I | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 6 | 5 | 8,5 | 16 |
3. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Karakter Modelleme ve Animasyon | 2 | 1 | 2,5 | 4 |
| Oyun Geliştirme II | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Ciddi Oyunlar | 2 | 1 | 2,5 | 4 |
| Mesleki Deneyim I YBS | 0 | 2 | 1 | 2 |
| Toplam | 6 | 6 | 9 | 15 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyunlaştırma Uygulamaları | 2 | 0 | 2 | 3 |
| Çok Oyunculu Oyun Geliştirme | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Oyunlarda Yapay Zeka | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Toplam | 6 | 2 | 7 | 13 |
4. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyunlar için Ses Tasarımı | 2 | 0 | 2 | 3 |
| Simülasyon Tasarımı ve Uygulamaları | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Mesleki Deneyim II YBS | 0 | 2 | 1 | 2 |
| Toplam | 6 | 6 | 9 | 15 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Bitirme Projesi | 2 | 2 | 3 | 8 |
- T
- 40
- U
- 30
- K
- 55
- AKTS
- 101
B. Yandal Programı
Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği ve Yapay Zekâ Mühendisliği bölümleri ile Uygulamalı Bilimler Yüksekokulu Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü öğrencilerinin Dijital Oyun Tasarımı Bölümünde Yandal yapabilmesi için alması gereken dersler:
1. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Tasarımının Temelleri | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Toplam | 3 | 1 | 3,5 | 6 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Motorlarına Giriş | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Toplam | 2 | 2 | 3 | 6 |
2. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 2B Grafik Animasyon | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Dijital Oyun Mekaniği ve Tasarımı | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 4 | 3 | 5,5 | 10 |
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| 3B Grafik ve Animasyon | 2 | 2 | 3 | 6 |
| Oyunlarda Yapay Zeka | 2 | 1 | 2,5 | 5 |
| Oyun Geliştirme I | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 6 | 5 | 8,5 | 16 |
3. Yıl
| Ders Adı | T | U | K | AKTS |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme II | 2 | 2 | 3 | 5 |
| Toplam | 2 | 2 | 3 | 5 |
- T
- 17
- U
- 13
- K
- 23,5
- AKTS
- 43









